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world of warcraftun jeu magnifique!!! |
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May 24 bienvenuenews NEWS:
(rubrique toujours en mouvement)
1 juin:
cette semaine c'est la semaine de l'ophelin, pour en avoir un allez dans une capital (exemple hurlevent) cliqué sur un orphelin il permettra d'avoir des quetes.
![]() 28 mai :
Voici un message de Blizzard Europe sur la seconde saison des arènes :
Pour le moment, il est prévu que la Saison 1 d’Arène se termine le 12 juin 2007, date à laquelle la Saison 2 commencera. Veuillez noter que cette date coïncidant avec une petite mise à jour, il est possible que ce changement de saison soit reporté à une date ultérieure si la mise à jour n’a pas lieu le 12 juin. Nous vous tiendrons bien évidemment informés de ces changements éventuels, toutefois il est peu probable que la Saison 2 débute avant la date du 12 juin.
Après avoir réévalué le fonctionnement de la saison d’Arène, et suivant divers retours de joueurs, désormais toutes les cotes d’Arène seront remises à zéro avec le début d’une nouvelle saison. Les joueurs conserveront toutefois leurs points d’Arène et leurs équipes. La cote de chaque équipe sera simplement remise à une base par défaut de 1500, ce qui permettra à chacun de redémarrer la saison sur un pied d’égalité. A la fin de la première saison, les joueurs qui auront participé à au moins 20 % des matchs des premières équipes de chaque corps de bataille recevront les récompenses de fin de saison. Ceci inclut les divers titres des Arène qu’ils arboreront fièrement jusqu’à la prochaine saison, et pour les meilleurs d’entre eux, un Drake du Néant cuirassé sur lequel ils pourront parader. De nouvelles récompenses épiques ainsi que de nouveaux titres seront mis en jeu pour la deuxième saison d’Arène.
26 mai :
Voici une nouvelle BD posté par blizzard : http://www.blizzard.com/wow/screenshot.aspx?ImageIndex=158&Set=64
25 mai :
Le 3ème et dernier tome de la Trilogie du Puits Solaire, le manga Warcraft, est sorti cette semaine Il se nomme Les Terres Fantômes et clôture les aventures de Kalec, Anveena et toute la bande. .
23 mai:
amateur de BD voici de quoi te plaire le 5ème chapitre de la Chasse au Dragon le premier tome de la Trilogie du Puits Solaires
16 mai:
Blizzard entertainment met en ligne des images de sa prochaine grosse mise à jour pour World of Warcraft: The burning crusade. Le temple noir permettra aux joueurs d'affronter Illidan, mais également de découvrir de nouveaux objets épiques, les premières pièces du set T6, ainsi que de prendre part à une série de batailles décicives. voici la vidéo du TEMPLE NOIR.
présentationPRESENTATION:
Je vais essayer de faire le plus simlement possible, il existe de nombreux jeu PC de warcraft, les deux qui sont les plus interessant sont bien entendu les deux plus recents:
voici world of warcraft l'avant derniere sortie en PC en avril 2005 ( a gauche) et la derniere sortie en janvier 2007 tout tout recent ( a droite)
World of Warcraft est le premier MMORPG développé par Blizzard. Pour ceux qui ne sont pas familiers avec ce terme, il s'agit d'un jeu online massivemment multijoueur (obligation d'avoir internet). Les MMORPG se déroulent dans ce que l'on appelle des univers permanents. Dans un jeu multijoueur traditionnel, le monde dans lequel vous évoluez est limité dans le temps. En effet, il commence lorsque vous créez une partie et disparaît si tous les joueurs en sortent (comme dans DiabloII par exemple). dans les autres articles qui suivent vous pourrez voir les etapes pour creer votre personnage, les monstres, des videos...
etape 1: la raceLES RACES:
Avant de creer ton personnage il faut savoir qu'il existe 2 factions c'est à dire des clans . Prenons un exemple votre ami xx est un Orc vous voulez vous battre à ces coté contre un même monstre ... il faut donc vous mettre dans son clan car si vous choisissez l'autre vous ne pourrez pas vous battre à ces coté.
Voici les deux clans:
Ainsi il vous faudra choisir (toujours celon l'exemple) d'etre Orcs ou MOrts vivants ou Taurens ou Trolls ou Elfes de sang. Voici une petite présentation de tout ces personnages il faut savoir que les races Draeneï et Elfes de sangs sont ajoutés avec le nouveau jeu "burning crusade" : Le Nain ( faction : Alliance)
Les stoïques nains de Forgefer appartiennent à une race ancestrale d'humanoïdes robustes vivant au pied des montagnes enneigées de Khaz Modan. Fidèles alliés des humains, les nains ont le goût du combat et l'art de conter des histoires. Dans le passé, les nains se sont rarement éloignés de leur montagne protectrice. Cependant, chaque fois que l'appel du combat a retenti, ils se sont dressés pour défendre leurs alliés et amis avec une bravoure et un courage sans égal. La récente découverte de fragments dévoilant leurs origines les a métamorphosés. Cette découverte a convaincu les nains qu'ils furent créés dans la pierre par les puissants Titans, au commencement du monde. Désormais, ils ont la conviction que leur destinée est de parcourir le monde à la recherche d'autres preuves de leur héritage magique et du patrimoine enfoui des Titans. Les nains ont ainsi envoyé leurs Prospecteurs aux quatre coins du monde dans l'espoir d‘en apprendre davantage sur leur mystérieux passé. Ces expéditions ont fait émerger un peu partout des sites de fouille, la plupart d'entre eux utilisés comme postes avancés ou terrains de chasse pour combattre les ennemis de la race des nains.
L'humain ( faction: Alliance)
Les Humains de Hurlevent sont une espèce résistante, qui a survécu à l'invasion des orcs sauvages pendant la Première Guerre. Pendant la Seconde Guerre, les armées de Hurlevent rejoignirent l'Alliance afin de reconquérir la terre d'Azeroth. Après le succès de la Seconde Guerre, Hurlevent fut reconstruite et la civilisation humaine commença de nouveau à prospérer dans les terres du sud. Avec la récente invasion de la Légion Ardente – laquelle a laissé le royaume de Lordaeron en ruines – Hurlevent reste le dernier bastion de la civilisation humaine. Suivant les exemples héroïques des légendaires sire Lothar et roi Llane, les défenseurs de Hurlevent sont considérés comme les guerriers les plus redoutables du pays. Ils sont bien décidés à préserver l'honneur et la puissance de l'humanité dans ce monde sans cesse au bord des ténèbres.
Lieu de départ : forêt d'Elwynn
Le Gnome (faction Alliance)
Les Gnomes, personnages souvent excentriques et brillants, sont l'une des races les plus particulières du monde. Avec leur obsession du développement technologique et leur volonté de construire des merveilles d'ingénierie, c'est un miracle que les Gnomes ait pu survivre et proliférer.Prospérant dans la techno-cité de Gnomeregan, les Gnomes partagent les ressources des montagnes forestières de Dun Morogh a vec leurs cousins Nains. Bien que les Nains d'Ironforge ont également un penchant pour la technologie, ce sont les Gnomes qui proposent les designs les plus visionnaires et qui fournissent la majorité des armes et véhicules à vapeur des Nains.
Lieu de départ : Dun Morogh
Les Elfes de la Nuit, volontairement isolés des autres peuples, furent la première race à s'éveiller au Monde de Warcraft. Ces êtres immortels et sombres furent également les premiers à étudier la magie et à en faire usage, près de dix mille ans avant l'époque décrite dans Warcraft I. C'est l'usage imprudent de la magie par les Elfes de la Nuit qui attira la Légion Ardente sur Warcraft. Une guerre titanesque s'ensuivit entre les deux races. Il s'en fallut de peu que les Elfes de la Nuit ne parvinssent à bannir la Légion hors du monde. Malheureusement, leur terre fabuleuse fut dévastée et engloutie sous les flots. .
Lieu de départ : Teldrassil
Draeneï (faction Alliance) "burning crusade"
Un mois avant l’ouverture de la Porte des ténèbres, une explosion terrible fendit les cieux au-dessus de Kalimdor. Alors, l’Exodar, un grand vaisseau, tomba du firmament pour s’écraser sur le monde d’Azeroth. Ayant fui une Outreterre ravagée, les nobles draeneï utilisèrent les capacités de voyage dimensionnel de l’Exodar pour atteindre un abri sûr. Inspirés par les récits de l’héroïque alliance qui combattit la puissante Légion ardente, les draeneï sont venus pour demander de l’aide afin de reconquérir leur pays déchiré.
ORC (faction Horde)
Les sauvages Orcs à la peau verte sont l'une des races les plus prolifiques d'Azeroth. Ils sont généralement réputés pour leur brutalité et leur manque d'intelligence, ne possédant aucune humanité ou sympathie pour les autres races. Né sur la terre infernale de Draenor, les Orcs ont été amenés dans le royaume de Stormwind au travers une porte connue sous le nom de Dark Portal afin d'engager une guerre sans merci contre les Humains. Bien que peu se rendent vraiment compte de leur histoire, les Orcs ont cultivé une société noble d'ordre chamanistique dans le monde de Draenor.
Lieu de départ : Durotar
Mort vivant (faction Horde)
Le Fléau, la terrifiante armée des Mort-Vivants, est composée de milliers de cadavres ambulants, d'esprits désincarnés, d'âmes damnées et d'entités originaires d'autres plans. Le Fléau a été créé par la Légion Ardente dans l'unique objectif de semer la terreur dans l'anticipation de son inévitable invasion. Les Mort-vivants sont dirigés par Ner'zhul, le Roi Liche, qui règne sur le royaume glacé de Northrend depuis son trône de glace. Ner'zhul pousse son armée de Mort-vivants toujours plus au sud dans les terres humaines. Au fil de sa progression, le Fléau se renforce des Humains tombés sous le contrôle mental de Ner'zhul. C'est par ce moyen que Ner'zhul est parvenu à gonfler encore les rangs déjà considérables du Fléau. Bien que Ner'zhul et son armée soient soumis à la Légion Ardente, le Roi Liche essaie continuellement de se libérer de son joug et de se venger des démons qui l'ont obligé à se damner si totalement.
Lieu de départ : clairières de Tirisfal
Tauren (faction Horde)
Les taurens sont d'énormes créatures bestiales qui vivent en plein air, dans les landes herbeuses du centre de Kalimdor. Ils vivent pour servir la nature et maintenir l'équilibre entre les créatures sauvages de la terre et l'esprit agité des éléments. Malgré leur taille imposante et leur impressionnante force brute, les taurens sont remarquablement paisibles. Cependant, lorsque survient le conflit, ils s'avèrent être des ennemis redoutables, usant de toute leur force pour terrasser l'ennemi. Durant l'invasion de la Légion ardente, sous le commandement de leur chef historique, Cairne Sabot-de-sang, les taurens s'allièrent aux orcs. Depuis ce jour, les deux races sont restées des alliés fidèles. Comme les orcs, les taurens s'efforcent de conserver leur sens de la tradition et leur noble identité.
Lieu de départ : Mulgore
Troll (faction Horde)
Les vicieux Trolls de la Jungle, qui vivent parmi les nombreuses îles des Mers du Sud, sont réputés pour leur cruauté et leur sombre mysticisme. Barbares et superstitieux, ces personnages rusés portent une haine bouillonnante envers les autres races.
Lieu de départ : Durotar
Elfe de sang (faction Horde) " burning crusade" Pendant près de sept mille ans, les hauts elfes ont construit un royaume hautement magique au plus profond des forêts au nord du Lordaeron. Mais il y a cinq ans, Le Fléau des morts-vivants envahit Quel’Thalas et les elfes furent presque décimés. Dirigé par le maléfique chevalier de la mort Arthas, le Fléau détruisit le Puits du soleil, coupant les elfes de la source mystique de leur magie des arcanes. etape 2: la classeLES CLASSES:
Aprés avoir choisi sa race il faut choisir sa profession, voici donc une liste de toute ces classes, attention chaque race à un nombre limité de classes
CHAMAN
Profession faite pour les:
Draeneï / Orc, Tauren,Troll
Les Chamans sont les leaders spirituels de leurs clans et tribus. Ils sont capables de communiquer avec les esprits, peuvent voir dans le futur et guident leur peuple lors des périodes sombres. Beaucoup prennent leur sagesse et leur sérénité pour une nature pacifiste. Lorsqu'ils sont provoqués, les Chamans disposent cependant d'une puissance leur permettant de remettre les choses à leur place. Profession faite pour les:
elfe de la nuit, Nain, Draeneï / Orc, Tauren,Troll et Elfe de sang
Azeroth acceuille un très large éventail de bêtes. Depuis le nouveau monde de Lordaeron jusqu'à l'ancien monde de Kalimdor, tous les types de créatures peuvent être trouvés. Certaines sont amicales, d'autres sont au contraire féroces et agressives. Par contre, elles ont toutes quelque chose en commun. Chaque créature partage une connection spéciale avec le Chasseur. Le Chasseur traque, apprivoise et tue toutes sortes d'animaux et de bêtes. Qu'ils s'en remettent aux arcs ou aux pistolets, les Chasseurs considèrent leurs armes et leurs pets comme leurs seuls vrais alliés.
LE DEMONISTE Profession faite pour les:
Gnome, Humain / Mort vivant, Orc
Les Démonistes sont des mages qui ont trop fouillé dans les profondeurs des puissances démoniaques. Consumés par leur désir de la magie noire, ils sont maintenant enfouis dans les profondeur des magies chaotiques du monde. La Légion Ardente leur donne maintenant sa puissance, leur permettant ainsi de canaliser son énergie destructrice et ainsi amener de puissants émissaires pour combattre à leurs côtés.
LE DRUIDE Profession faite pour les:
elfe de la nuit / Tauren
Les druides sont les gardiens du monde. Prisonniers du sommeil pendant des générations, ils se sont éveillés pour affronter la menace de la Légion Ardente durant sa récente invasion. Après la défaite d'Archimonde, les druides ont choisi de rester dans le monde éveillés et d'aider à le reconstruire leurs terres dévastées. L'attaque de la Légion a laissé de terribles cicatrices dans l'ordre naturel, et les druides cherchent à le guérir.
LE GUERRIER
Profession faite pour les:
elfe de la nuit, Gnome, Nain,Humain, Draeneï / Mort vivant, Orc, Tauren,Troll
Les guerriers sont la classe axée sur le combat au corps à corps. Ces personnages sont aussi durs que de l'acier et sont les maîtres dans le maniement des armes et au niveau tactique. Les capacités spéciales des guerriers sont naturellement orientées vers le combat. Le Guerrier est le combattant ultime en combat face-à-face rapproché avec le plus d'options disponibles. A l'inverse de guerriers que vous auriez pu avoir dans d'autres jeux, le guerrier de WoW a de nombreux choix à faire et de nombreuses compétences à utiliser durant un combat.
LE MAGE
Les mages de Warcraft tiennent leur puissance spirituelle de la cité de Dalaran. Après la destruction du royaume par la Légion Ardente, l'art des arcanes s'est écarté dans de lointaines régions du monde.
Profession faite pour les:
Nain,Humain, Draeneï / Elfe de sang
Défenseurs de la lumière sacrée et gardiens de l'Alliance, les Paladins peuvent être trouvés depuis les forêts nordiques de Tirisfal Glades, repoussant les attaques des Réprouvés, jusque dans les régions sud de Blasted Lands, défendant sans relâche cet endroit du monde contre les forces démoniaques situées derrière le Dark Portal.
LE PRETRE Profession faite pour les:
elfe de la nuit, Nain,Humain, Draeneï / Mort vivant, Troll et Elfe de sang
Les Prêtres s'occupent de partager leur foi dans toutes les régions d'Azeroth. En Kalimdor, les Prêtresses Elfes de la Nuit ont pour divinité Elune, alors que les Prêtres Nains de Khaz Modan délivrent le message de la Lumière à leur peuple. Dans les ruines de Lordaeron, les Prêtres Morts-Vivants, suite à leur existence torturée, ont une interprétation bien plus sombre de la Lumière Sacrée. Quelque soit leur croyance, cependant, tous les Prêtres partagent leur capacité à manipuler les esprits de ceux qui leur demandent des conseils d'ordre spirituel.
LE VOLEUR Profession faite pour les:
elfe de la nuit, Gnome, Nain,Humain / Mort vivant, Orc,Troll et Elfe de sang
Agissant dans l’ombre et habile à se rendre invisible, les Voleurs d’Azeroth sont plus à l’aise quand ils agissent en retrait. Tourner les évènements en leur faveur, n’agir que quand l’avantage est le plus grand : voilà où excellent les Voleurs. Avec leur astuce et leur maîtrise de la dissimulation et du déguisement, ils n’ont aucun problème à trouver du travail en tant que voleurs, coupe-gorge, espion ou assassin. Ce sont quelques compétences ouvertes aux rogues.
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